晚上看了《秋天的童话》,1987年的老片。心情很压抑,喉咙如同梗着一块东西,可能是烟抽太多的缘故。
魅力四射的钟楚红,年轻时节倜傥潇洒的周润发。
无奈的现实,分开的手表和表带,最终的各自东西。
看着这部片的时候,很自然的想起来了以前看过的《甜蜜蜜》。
亲爱的姑娘,曾经的浪漫,不同的世界。
只有结尾不是真实的。
朝三暮四郎 3D游戏编程 |
晚上看了《秋天的童话》,1987年的老片。心情很压抑,喉咙如同梗着一块东西,可能是烟抽太多的缘故。
魅力四射的钟楚红,年轻时节倜傥潇洒的周润发。
无奈的现实,分开的手表和表带,最终的各自东西。
看着这部片的时候,很自然的想起来了以前看过的《甜蜜蜜》。
亲爱的姑娘,曾经的浪漫,不同的世界。
只有结尾不是真实的。
Octree 管理
Lod 分级
Pixel shader 2 Blend Multi texture
修正了法线错误引起的光照和shadow不正确的问题
旧的不正确的阴影



不会打,找不到任务,升级很慢很痛苦。还好和别人一起组队,慢慢摸索。五一几乎就不干别的了,总算发现了魔兽世界这个烂游戏的一点乐趣。整天就是跑来跑去,一直在跑,其实,这个游戏的名字叫:“跑跑龙”。
我的盾很漂亮,喜欢。装备在这个等级来说应该算是极品拉。从影牙和哀号刷出来的。
完全领悟还算不上。目前有了一个基本可以用的exptorter。实现了两种soft skin的方法。一种是最早写的,一种是Gpu HLSL VSSader skin的Cpu 方式的soft 实现。另外还写了一个Asm VS shader index的实现。其他还有几种方法还有待补全。也许VS方法中还存在一些小的问题。
感觉还要在3d Max 这一块深入一点,无论是建模,蒙皮,还是max sdk内部机制。
这个会议其实和我的专业并无什么关系。应该是统计学和管理/社会学的方向。会议在人民大学逸夫会议中心举行,由人民大学统计系和北大光华管理学院承办,微软/华通和另外一个公司协办。我的工作主要是陪同木头去听讲座。
修改了bone skined normal 不正确的问题。
以前只专注顶点的skin, 当动作做出来之后。才发现打光完全不对,都是乱的。原来Normal也是需要skin的。
目前材质还是有问题。这个外星人手里拿的枪应该是红色的。
法线和打光还是不完全正确。按固定管线应该可以得到更好的打光和材质效果。
模型和动作来自 UnReal 2


虽然和三国无双用了同一套引擎,甚至连主程序几乎都原封未动。但是仍然掩盖不了这个游戏的爽快。手感似乎比三国无双要好。增加了一些招式和属性。大体上当然还是炒剩饭。无双加武器一顿乱砍,动不动就是苦战要去救,不救就马上死给你看。所以我最低难度选了疯魔小太郎,谁也不用去救,只要自己不死最后挑翻boss就行。
疯魔小太郎的形象塑造的不错。神似电影《忍》中的那个忍者。