朝三暮四郎 3D游戏编程

公告

站点公告 我的QQ: 47616127 我的Email: pro_game@sina.com

文章

评论

留言

连接

信息

登陆

搜索

2007-4-3 23:11:00

    晚上看了《秋天的童话》,1987年的老片。心情很压抑,喉咙如同梗着一块东西,可能是烟抽太多的缘故。

    魅力四射的钟楚红,年轻时节倜傥潇洒的周润发。

    无奈的现实,分开的手表和表带,最终的各自东西。

    看着这部片的时候,很自然的想起来了以前看过的《甜蜜蜜》。

   

    亲爱的姑娘,曾经的浪漫,不同的世界。

    只有结尾不是真实的。



2006-9-19 16:17:00

Octree 管理
Lod 分级
Pixel shader 2 Blend Multi texture

修正了法线错误引起的光照和shadow不正确的问题

旧的不正确的阴影




2006-6-18 18:32:00



   42级了,还是拿的旋风斧。
   40级买完马,刚学完一个技能,就剩下2银了。
   44级朋友送我斩首者康恩,旋风已经砍不动怪了。
   现在46级,学会了致死打击。


2006-5-23 13:12:00

    手持旋风斧,比较拉风,30级时同事帮忙做任务拿的.学了草药和炼金,外加急救.除次之外身上基本都是垃圾装备.





2006-5-5 10:23:00


    不会打,找不到任务,升级很慢很痛苦。还好和别人一起组队,慢慢摸索。五一几乎就不干别的了,总算发现了魔兽世界这个烂游戏的一点乐趣。整天就是跑来跑去,一直在跑,其实,这个游戏的名字叫:“跑跑龙”。

 我的盾很漂亮,喜欢。装备在这个等级来说应该算是极品拉。从影牙和哀号刷出来的。



2006-4-7 20:30:00

能和《诛仙》齐名的网络小说,果然不凡。一天时间看了目前的一半。可惜诛仙迟迟不出。



2006-4-7 20:06:00

完全领悟还算不上。目前有了一个基本可以用的exptorter。实现了两种soft skin的方法。一种是最早写的,一种是Gpu HLSL VSSader skin的Cpu 方式的soft 实现。另外还写了一个Asm VS shader index的实现。其他还有几种方法还有待补全。也许VS方法中还存在一些小的问题。

感觉还要在3d Max 这一块深入一点,无论是建模,蒙皮,还是max sdk内部机制。


……


2006-4-2 23:08:00

        这个会议其实和我的专业并无什么关系。应该是统计学和管理/社会学的方向。会议在人民大学逸夫会议中心举行,由人民大学统计系和北大光华管理学院承办,微软/华通和另外一个公司协办。我的工作主要是陪同木头去听讲座。


……


2006-4-1 21:04:00

修改了bone skined normal 不正确的问题。

以前只专注顶点的skin, 当动作做出来之后。才发现打光完全不对,都是乱的。原来Normal也是需要skin的。

目前材质还是有问题。这个外星人手里拿的枪应该是红色的。
法线和打光还是不完全正确。按固定管线应该可以得到更好的打光和材质效果。

模型和动作来自 UnReal 2



 



2006-4-1 2:44:00

虽然和三国无双用了同一套引擎,甚至连主程序几乎都原封未动。但是仍然掩盖不了这个游戏的爽快。手感似乎比三国无双要好。增加了一些招式和属性。大体上当然还是炒剩饭。无双加武器一顿乱砍,动不动就是苦战要去救,不救就马上死给你看。所以我最低难度选了疯魔小太郎,谁也不用去救,只要自己不死最后挑翻boss就行。

疯魔小太郎的形象塑造的不错。神似电影《忍》中的那个忍者。



首页 上一页 下一页 尾页 页次:1/2页  10篇日志/页 转到: